FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы Уютный уголок
Чат Чат (0)КубикКубикПрофильПрофиль Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения ВходВход
 РегистрацияРегистрация
Библиотека Айс-Крик

Сейчас просматривают страницу:зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 0
Зарегистрированные пользователи: Нет
   Список форумов Уютный уголок -> Словесные Ролевые Игры -> Тайны Анкарии Начать новую тему   Ответить на тему
Библиотека Айс-Крик Предыдущая тема :: Следующая тема
 Страница 1 из 1      
 

 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№1  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 11:57 am    Заголовок сообщения: Библиотека Айс-Крик

Здесь будет выкладываться информация, касающаяся лора, географии, религии, населяющих мир существ.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Вт Сен 20, 2022 12:21 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№2  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 12:17 pm    Заголовок сообщения:

Общий обзор.

Анкария – название как мира в целом, так и королевства людей, занимающего весь центральный регион. Правит им король Аарнум X, единственный наследник – принц Валор. Форма правления – феодальная монархия; каждым городом правит аристократ, номинально подчиняющийся королю, но по факту вольный править своими территориями по собственному разумению. Откровенные злоупотребления, впрочем, пресекаются: у Аарнума сильная внутренняя разведка; королевские агенты бдительно следят за действиями вассалов.
В королевство Анкария входят все города людей, кроме анклава волшебников Мистдейл на юго-востоке и городов драконопоклонников Альказаба-нок-Драко на юго-западе и Дракенден на востоке. Отдельные провинции есть даже в Темных Землях на востоке (Мурбрук, Глумур), в болотах темных эльфов на северо-востоке (Хаймарш), в пустынях на юге (Ахил-Тар, Аиш-Джадар, Уркенбург) и на границе эльфийских лесов на западе (Тимбертон, крепость Тир-Фасул).
Основную часть королевства, однако, составляют равнины и зеленые холмы. Столицей выступает город Брейврок на севере, выстроенный вокруг Кузницы Древних, места, где по легенде в стародавние времена трудились сами Боги.
Для населения Анкарии характерна светлая кожа; темнокожи в основном выходцы из Уркука, южного города-государства, некогда разрушенного орками. Стереотип гласит, что жители южных провинций – утонченные эстеты, а северных – суровые прагматики.
Анкарию связывает давняя дружба с народами серафимов и лесных эльфов. Король Аарнум ведет свой род от Аарнума I, сына серафимы и смертного мужчины. Один из его предков, король Валориан I, имел романтические отношения со спасенной им от верной смерти эльфийкой по имени Лараласса (хоть и вынужден был, из политических соображений, жениться на человеческой леди Моридии ДеМордри). Так или иначе, представителей обоих народов привечают на территории Анкарии.
Совсем иначе дела обстоят с орками и темными эльфами. Те и другие регулярно совершают набеги на границы, вынуждая короля держать многочисленные гарнизоны в крепостях Уркенбург и Брейвуолл. Отщепенцы из этих народов иногда встречаются в королевстве, но отношение к ним подозрительное, а порой доходит до откровенной ненависти.
На протяжении значительного времени магия (за исключением Небесной Магии серафимов) находилась в Анкарии под официальным запретом. Практикующих её ссылали в Темные Земли (пожалуй, самый тяжелый для жизни регион во всем мире). Впоследствии, при короле Валориане I, запрет был снят (за исключением черной магии и вампирской магии крови); маги стали все чаще появляться и в свите дворян, и среди искателей приключений. Однако развитых традиций обучения магии в королевстве до сих пор не сформировалось: большинство умелых магов-людей – выходцы из вольного города Мистдейл.

Карта мира:

_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:15 am), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№3  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 12:23 pm    Заголовок сообщения:

Искатели приключений.

Герои, истребители чудовищ, наемники и авантюристы всех мастей объединены в Королевскую гильдию искателей приключений. Это не организация в полном смысле этого слова: там нет командования, выдающего приказы. Однако любой состоящий в гильдии искатель приключений имеет официальную лицензию, заверенную печатью, и послужной список, где отмечаются его заслуги.
Уважительное обращение к члену гильдии искателей приключений – «амон-ши», что в переводе с языка Древних значит «странник».
Любой член гильдии имеет право в любой момент подать прошение о присвоении анкарийского дворянства, которое будет рассмотрено королем или комиссией королевских чиновников. Удовлетворяется оно, однако, как правило, только если в его послужном списке хотя бы несколько десятков успешных заданий, часть из которых ранга C и выше.
Урожденные дворяне также нередко вступают в гильдию. Несмотря на связанные с этим риски, слава искателя приключений дорого стоит в свете. О наиболее выдающихся представителях профессии слагают легенды и сочиняют песни. Таких, однако, меньшинство: у 90% членов гильдии весь послужной список ограничивается тремя-четырьмя заданиями низких рангов.
Ранг задания указывается в послужном списке; он назначается заказчиком. Высокопоставленные лица часто завышают ранг выдаваемых заданий, чтобы стимулировать авантюристов откликаться на призыв, но такая практика нередко осуждается. В целом, ранг определяется трудностью и опасностью.
Ранг F – рутинные задания, почти не предполагающие опасности. Доставить послание адресату.
Ранг E – задания, которые могут включать умеренный риск. Сопроводить караван через дикую местность.
Ранг D – задания, определенно включающие риск, но вполне умеренный. Разобраться с бандой разбойников или беспокойным кладбищем.
Ранг C – задания, включающие большой риск. Одолеть опасное чудовище.
Ранг B – продолжительные задания, предполагающие риск. Участвовать в поиске охраняемых сокровищ по старинной карте.
Ранг A – задания глобального масштаба. Спасти мир.
Традиционным местом, где искатели приключений и работодатели находят друг друга, выступают таверны. Наибольшей славой в этом плане пользуется «Зов Аскарона», что в Брейвроке; однако практически в каждом городе найдется заведение, владелец которого берет на себя функции по сведению приключенцев с заказчиками. Это не такое уж простое и безопасное занятие: если подсунуть приключенцам мошенника, пытающегося обмануть с оплатой, а заказчику бандитов и головорезов вместо героев, то и те, и другие могут заставить трактирщика поплатиться головой. Однако выгода часто стоит того: искатели приключений – народ богатый и когда у них дела идут в гору, довольно щедрый.
Среди искателей приключений принят определенный кодекс поведения. Это не закон; наказаний за его несоблюдение формально нет. Однако нарушения ложатся тяжким пятном на репутацию. Тот, кто не учитывает этого, может в какой-то момент обнаружить, что ему не желают давать выгодные задания, а в самом худшем случае – что гильдия желает избавиться от проблемного члена.
Основные положения кодекса таковы:
- Контракт нерушим. Если искатель приключений взялся за задание, он обязан его выполнить. Послабление возможно только в случае, если заказчик уличен в заведомом обмане.
- Товарищи равны между собой. На время совместного выполнения заданий титулование и сословные привилегии остаются за бортом.
- Все на одной стороне. Вредить другому искателю приключений во время выполнения задания – недопустимо, какой бы ни была вражда в остальное время. Исключение составляют ситуации, когда искатели приключений работают на нанимателей, чьи интересы конфликтуют в конкретном деле.
- Добыча делится поровну между всеми участниками задания. Погибшим наследуют их родственники, если таковые есть.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:15 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№4  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 12:23 pm    Заголовок сообщения:

Религия.

Во всем мире религиозная жизнь вертится вокруг поклонения Древним Богам. Древние Боги, как считается, сотворили мир из Первозданного Хаоса. Когда-то в прошлом они принимали активное деятельное участие в его жизни, но к настоящему моменту все их вмешательства отошли в разряд старинных легенд. Тем не менее, с давних времен сохранилось немало артефактов Эпохи Богов, воспроизвести которые современным магам не по силам. Большинство из них хранят серафимы в Монастыре Айс-Крик, хотя некоторые оседают в руках частных лиц.
Полного списка богов не перечислят наизусть даже опытные богословы, но в основном выделяют шесть верховных божеств:
- Люмен – глава пантеона. Бог Света, в его ведении такие явления, как Добро, Милосердие, Справедливость. Он покровитель королевской власти; коронация короля Анкарии всегда проходит перед его алтарем. Серафимы почитают его за отца.
- Кибелла – богиня Природы. Считается создательницей всего растительного и животного мира. Также в ее ведении находятся Исцеление и Гармония. Лесные эльфы почитают ее выше всех богов, даже выше, чем Люмен. В некоторых легендах предстает супругой Люмена, в других сама по себе.
- Куан – бог Войны. Его радуют воинская честь, доблесть и отвага. Военные преступления, грабежи беззащитных и тому подобное, напротив, считаются оскорблением его величия. Все существующие рыцарские ордена посвящены ему, да и на гладиаторских аренах часто ставят его символ. Серафимы идут в бой с его именем на устах.
- Форенс – богиня Мудрости. В ее ведении философия и познание мира не силой рационального ума, а силой единения с ним. Ее культ не слишком развит; большинство ее служителей – отшельники, сторонящиеся общения с людьми. В некоторых легендах названа женой Тесты.
- Теста – бог Разума. В отличие от Форенс, отвечает за научное, рациональное познание мира. В его ведении все точные науки, от математики до магии. Он считается создателем расы гномов. Его почитают больше всех прочих богов в Мистдейле, городе магов. Впрочем, в любом крупном городе найдется алхимик, служащий Тесте.
- Кер – богиня Хаоса и Тьмы. Мятежное божество, совращенное демонами и открывшее им дорогу в Анкарию; ее предательство называют главной причиной прекращения Эпохи Богов. По разным легендам, желает единоличной власти над Анкарией или полного ее уничтожения. Ей поклоняются темные эльфы; привечают ее и многочисленные человеческие культы черных магов, хотя куда чаще они бывают посвящены демонам непосредственно.
В Анкарии поклонение Кер под строжайшим запретом, наказание за нарушение – смерть. У прочих богов есть собственные жрецы, но служат они, как правило, в одних и тех же храмах, посвященных Древним Богам скопом.
Профессия жреца в Анкарии – чисто женская. Высшей церковной властью обладают серафимы; любая из них имеет статус верховной жрицы чисто по факту принадлежности к этой расе. Человеческая церковь подчинена и им, и королевской власти; в ней служат Белые Жрицы (а также послушницы, еще только готовящиеся принять сан). Служение послушницы обычно начинается с юных лет; они не приносят обет безбрачия, но жрица, вступившая в брак или даже просто лишившаяся девственности, навсегда запрещается к служению. Некоторые из них осваивают стихийную магию (обычно магию Жизни, реже Воздуха), но это ни в коем случае не общая тенденция.
У лесных эльфов жрецов нет вообще. Среди темных эльфов жрицы Кер являются по совместительству государственной властью. Все они – могущественные черные ведьмы.

Религии, не связанные с Древними Богами, куда менее распространены и менее организованы. В королевстве Анкария они находятся под запретом, хотя тщательность соблюдения этого запрета может различаться.
Орки поклоняются духам, среди которых центральное место занимают Отец-Небо и Мать-Земля (некоторыми ассоциируемые с Люменом и Кибеллой соответственно). Людям по большей части на духов плевать; ни один человек им не поклоняется, и редко когда основной претензией к орку будет то, что он верит не в тех богов.
Некоторые драконы требуют поклонения себе, как богам. Эти культы обычно немногочисленны и местечковы: они формируются вокруг места обитания дракона и насчитывают десятки, очень редко сотни человек. Драконопоклонников в Анкарии не любят, но иногда терпят по принципу «связываться себе дороже». Существуют и два города, контролируемые драконопоклонниками: Альказаба-нок-Драко в вулканическом регионе к западу от Пустынь поклоняется дракону Сириткаму, а Дракенден, что в Темных Землях, - дракону Лоромиру. На их же примере заметно и различие таких культов в зависимости от личности дракона: Лоромир требует от своих служителей соблюдения идеалов рыцарства, а Сириткам – человеческих жертвоприношений.
Однако наибольшей ненавистью пользуются демонические культы. Их последователи желают провести в мир демонических владык, в надежде, что те, захватив Анкарию, не забудут тех, кто им в этом помог. Наиболее развитым и многочисленным является культ Саккары. Для человека служба такому культу – самый простой и верный способ овладеть черной магией, поэтому недостатка в кандидатах у них никогда не возникает. Представители культов занимаются похищениями людей и проводят ритуалы с человеческими жертвоприношениями. Если драконопоклонника еще могут не трогать, если он ведет себя смирно, то быть уличенным в связях с демоническим культом – это однозначная казнь.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:15 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№5  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 12:24 pm    Заголовок сообщения:

Монастырь Айс-Крик.

Легендарное место на северо-западе Анкарии. Мало кто из людей был там, поэтому о нем ходит множество самых невероятных слухов.
Подступы к монастырю защищает прежде всего климат. В тех местах ужасно холодно; часто бывают снежные бури. Обитает там и множество чудовищ, самые опасные из которых – кровожадные ледяные великаны. Сам монастырь относительно защищен и от холода, и от чудовищ: от первого благодаря артефактам Древних Богов, от второго благодаря надежным укреплениям и защите серафимов.
Примерно половина ныне живущих серафимов обитают там. Помимо них там обитают Белые Жрицы, но те из них, кто поступают на службу в монастырь, добровольно принимают обет молчания.
В монастыре находится величайшая библиотека всей Анкарии. Даже сами его обитательницы не могут сходу назвать полного списка хранящихся в ней книг. А ведь помимо книг, там есть и другие хранилища информации, оставшиеся со времен Древних.
Также к монастырю примыкает ледяной дворец Фростгард, построенный для охраны одного из пяти осколков Камня Мира. Этот осколок помогает серафимам и жрицам с относительной легкостью осваивать магию Воздуха.
Также в монастыре Айс-Крик расположен один из порталов Древних, подключенных к общей сети. Однако его код держится в секрете от чужаков, поэтому попасть в монастырь через портал могут только серафимы.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:15 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№6  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 12:25 pm    Заголовок сообщения:

Порталы.

Сеть настраиваемых порталов пронизывает весь мир. Считается, что она была создана Древними Богами; с ее помощью можно в одно мгновение переместиться хоть из монастыря Айс-Крик к Одинокой Башне Шаддар-Нур.
Точных причин, по которым Боги установили порталы именно в этих местах, неизвестно; естественно, рядом с ними часто располагаются весьма важные места, но это скорее следствие, чем причина: целые города выросли вокруг порталов Древних.
Каждому порталу соответствует своя последовательность символов, написанная на самом портале; чтобы отправиться туда, на другом портале нужно расположить символы в той же последовательности. Значение символов, если оно существует, никем не расшифровано. Как правило, «код» портала знает только тот, кто видел его непосредственно; даже в библиотеке Монастыря Айс-Крик нет полного перечня.
Здесь есть еще одна проблема. В большинстве случаев к порталам, находящимся в городах, не подпускают кого попало. С одной стороны, это обусловлено нежеланием, чтобы в город забросили вражеский десант. С другой, на данный момент не существует ни одного мага, способного починить поврежденный портал. В частности, портал в эльфийских лесах близ Тимбертона уже был разрушен неизвестными. Поэтому в основном к порталам допускают знать, серафимов или особо прославленных и уважаемых искателей приключений.
Порталы в дикой местности, естественно, охранять от посторонних некому.
Полный список мест, где находятся порталы:
- Город Белльвью
- Город Порто-Валлум
- Юг Ущелья Айс-Крик, близ города Могила Шахтера
- Западная Пустыня, к северу от развалин города Уркук
- Город Тимбертон
- Город Маскарелль
- Орочий город Хорад-Нур
- Город Брейврок, столица Анкарии
- Монастырь Айс-Крик
- Город Хеджтон
- Долина Жураг-Нар, на равном отдалении от города Хаймарш и входа в подгорное королевство темных эльфов
- Город Мистдейл, анклав волшебников
- Одинокая башня Шаддар-Нур

Карта расположения порталов:

_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:15 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№7  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 12:26 pm    Заголовок сообщения:

Время и летоисчисление.

В часе шестьдесят минут, в сутках двадцать четыре часа.
Однако в году всего 324 дня, которые делятся на одиннадцать месяцев.
В 5 месяце 34 дня, во всех остальных по 29. Собственных названий месяцы не имеют.
Начало года соответствует первому дню весны. Тем не менее, погодные условия не слишком сильно отличаются в зависимости от времени года.
Летоисчисление ведется от окончания Эпохи Богов, когда Древние Боги перестали явным образом проявлять себя в мире и откликаться на молитвы. Первые 864 года после этого носят имя Эпохи Эльфов, последующие – Эпохой Людей. В дополнение к этому, период правления каждого короля Анкарии получает собственное название; на данный момент это Эра Мира.
На данный момент в Анкарии 14 день 2 месяца 1370 года.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:15 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№8  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 12:28 pm    Заголовок сообщения:

Серафимы.

Самая молодая и самая загадочная из рас Анкарии, серафимы считаются ангелами, служащими Древним Богам даже после того, как те перестали явным образом проявляться в мире. Они из плоти и крови, но при этом ближе к Богам, чем любая другая раса.
Все без исключения серафимы – женщины. Они свободно скрещиваются с людьми или эльфами; если от союза родится девочка, она становится полноценной серафимой; мальчик же не проявляет никаких черт их расы.
Все они умеренно невысокого роста и стройного телосложения. У подавляющего большинства светлые волосы и голубые или серые глаза. У них очень светлая кожа, и они не могут загореть, поскольку их кровь серебристого цвета.
Серафимы превосходят людей в силе и ловкости, лишь чуть-чуть не дотягивая силой до орков, а ловкостью до эльфов. Живут явно дольше, чем люди: фактически, неизвестно ни одной серафимы, умершей своей смертью. Рекорд долгожительства: 386 лет, причем поставившая его воительница оставалась юной и погибла в бою.
Тела серафимов способны к мощной терморегуляции, что позволяет им с равной легкостью переживать холод Севера и пустынную жару. Кроме того, их раны заживают хоть и не быстрее, чем у людей, но не оставляют шрамов.
Они единственный народ, способный к Небесной магии. Простейшие ее приемы серафимы осваивают даже без обучения, интуитивно. Владение прочими видами магии – редкость, но встречается; обычно это магия Воздуха или Жизни.
С самого детства серафимы воспитываются в вере в Древних Богов и преданности их идеалам. Серафима, не стремящаяся к добру и Свету, это нечто немыслимое. Однако ощущение собственной избранности часто делает их высокомерными.
У каждой серафимы на спине два отверстия-стигмата. К ним подсоединяются крылья. Эти крылья – не часть тела, а могущественные артефакты Древних Богов, сделанные из мифрила и дающие различные магические свойства (как ни странно, полет практически не встречается). Единственная, кто носит такие крылья помимо серафимов, - Меглавари, Верховный Матриарх темных эльфов; она не получает от них никаких преимуществ и носит их лишь как напоминание всем вокруг о своей победе над воительницей-серафимой.
По легенде, первые серафимы появились во времена войн между Древними Богами и демонами, когда набожная воительница по имени София бросила вызов повелителю демонов Ворганару. Она погибла в том бою, но из ее пролитой крови восстали легионы ангелов, переломившие ход войны.
Некогда серафимы собирали многотысячные армии. Но участие в эльфийской Войне Раскола на стороне лесных эльфов сильно подкосило их число. Ныне существует лишь пара сотен серафимов. Большинство из них обитают в Монастыре Айс-Крик далеко на севере. Однако некоторые предпочитают путешествовать, проповедуя идеалы Древних Богов или же сражаясь со злом и восстанавливая справедливость за счет своих боевых и магических навыков.

_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:16 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№9  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 12:29 pm    Заголовок сообщения:

Эльфы.

Эльфы – первая разумная раса, созданная богами. В прошлом их империя простиралась от одного края света до другого, но сейчас их время постепенно уходит. Нынешнюю эпоху называют эпохой людей.
Все эльфы обладают высоким ростом и стройным телосложением; у воинов бывает крепкая мускулатура, но расположена очень компактно. Они красивы, но это не столько биологическая черта, сколько культурная: среди эльфов принято уделять большое внимание своему телу. Почти все носят длинные волосы. Бород, усов и волос на теле не имеют.
Известной чертой выступают заостренные уши; впрочем, люди, никогда не видевшие живого эльфа, склонны преувеличивать их размер.
Эльфы превосходят людей ловкостью и координацией. Их зрение, слух и другие чувства также острее. А главное, все без исключения обладают хотя бы небольшим псионическим потенциалом; как минимум, могут общаться между собой без слов.
Кроме того, они не стареют в полном смысле этого слова; тем не менее, когда эльф теряет вкус к жизни, его тело растворяется. Чтобы избежать этого, ему нужны новые впечатления, яркие эмоции. Пока эльф живет полной жизнью, он может жить вечно. Погрязнув же в рутине, чахнет и со временем умирает.

Эльфов имперских времен иногда называют высшими эльфами. Впоследствии, однако, произошла Война Раскола. Точные ее причины мало кто помнит, но известно, что тех, кто сохранил верность богам Света, назвали лесными эльфами, а тех, кто решительно отверг их – темными.
Во время войны на стороне лесных эльфов была поддержка серафимов, а на стороне темных – артефакт божественной мощи, Камень Мира (он же Сердце Анкарии). Исход противостояния решило вмешательство гномов, поддержавших лесных эльфов. В результате артефакт был расколот на пять частей, три из которых удалось захватить. Одна и поныне хранится в монастыре Айс-Крик, две другие были спрятаны в труднодоступных местах Анкарии.

Лесные эльфы.

Лесные эльфы обитают на западе, в лесах Тир-Фасула, Тир-Хадара и Тимбертона. Это – наиболее дружественная к людям ветвь эльфов; многие из них путешествуют по землям людей. На свои территории, однако, они не пускают никого, кроме немногих избранных, поскольку опасаются, что люди навредят их лесам даже ненамеренно.
Цвет кожи у лесных эльфов такой же, как у людей. Часто встречается загар, но не до смуглости. Среди цветов волос больше всего распространены желтый и рыжий, изредка встречается серебряный, зеленый или голубоватый. А вот глаза могут быть совершенно любого оттенка; обычно довольно яркого.
Они почитают Древних Богов, но никогда не строят храмов: по мнению эльфов, единственный истинный храм – в сердце верующего. По тем же причинам нет и жреческого сословия: каждый волен решать, что правильно, а что нет, в соответствии с собственными чувствами. Своей прародительницей они считают Кибеллу, богиню природы.
Лесные эльфы владеют тайной лунной магии. Именно она позволяет им «встраивать» свои поселения в лесной пейзаж без необходимости вырубать деревья под дома, получать обильные дары природы и с легкостью перемещаться через любые заросли. Другие расы также способны освоить эту школу, но эльфы крайне неохотно делятся секретами. Представителя другой расы, обучающегося лунной магии у эльфов, называют друидом, но к самим эльфам этот термин обычно не применяется.
Общество лесных эльфов – клановое. У них нет единого государства и единого правителя, они живут множеством небольших кланов. Глава клана – скорее лидер, обладающий авторитетом и уважением соплеменников, чем обладатель обеспеченной законом власти.
В основе морали лесных эльфов лежит понятие красоты. Все, что делает эльф, должно быть в первую очередь красивым, а уже во вторую каким-либо еще. За этим следуют три основных добродетели:
- Свобода. Никто не вправе лишить кого-либо права жить свою жизнь, как он считает нужным. В эльфийских кланах все законы обычно умещаются на одной небольшой табличке. Заклинания, подчиняющие волю, эльфы находят самыми отвратительными из всех.
- Верность. Эльф не нарушает данного слова и всегда считается с интересами близких. Эльф-предатель – это нечто немыслимое.
- Сохранение. Эльфы категорически против бессмысленного разрушения. Это касается и природных объектов, и рукотворных. Готовность людей легко менять старые вещи на новые вызывает у них оторопь.
Не сказать чтобы все эльфы в полной мере следовали этим идеалам. Но к тем, кто грубо их нарушает, отношение в их среде будет, примерно как у людей к убийце-психопату.

Темные эльфы.


Эльфов, предавших Свет и поддавшихся демоническому совращению, называют темными эльфами. Они обитают на северо-востоке, в отнятых у гномов подземных дворцах под болотами Жураг-Нара. Их общество крайне ксенофобно; другие расы они считают не заслуживающими большего, чем участь рабов.
В сравнении с лесными сородичами темные эльфы выглядят «обесцвеченными»: их кожа и волосы имеют окрас различных оттенков серого, черного или белого. А вот глаза яркие, как и у лесных. Вопреки расхожему мнению, они не могут видеть в полной темноте: их дворцы освещены алхимическими средствами; хотя многие учатся выслеживать жертву без зрения, благодаря псионике.
Темные эльфы ненавидят Древних Богов, за исключением Кер, богини Хаоса. Именно она считается их главной покровительницей. Служением Кер занимаются женщины-жрицы, каждая из которых изучает черную магию и заключает многочисленные сделки с демонами. Эти жрицы – фактическая власть в обществе темных эльфов; возглавляет их Верховный Матриарх (нынешнего Матриарха зовут Меглавари).
Мужчины находятся в подчиненном положении; им запрещено изучать не только черную, но и любую другую магию. Они компенсируют это невероятным мастерством алхимии крови и уникальной техникой Пак-Накор, позволяющей разрушать чужую магию. Но главное, чем они знамениты, это владение коротким клинком и искусство тайного убийства.
Как и лесные, темные эльфы высоко ценят красоту, но понятие красоты у них бывает весьма своеобразным. Они эстетизируют такие вещи, как обман, страдание и даже смерть. Закрученная интрига для них – произведение искусства, и то, что она разрушает чьи-то жизни, лишь придает ей дополнительной остроты.
А вот традиционные эльфийские три добродетели у них искажены до своей противоположности:
- Свободу заменяет Власть. Темный эльф стремится контролировать не только свою жизнь, но и жизни других. Равноценные отношения воспринимаются как какое-то извращение; единственный доступный им формат отношений – «хозяин-раб». Разумеется, они стараются быть хозяевами.
- Верность заменяет Эгоцентризм. Темный эльф считается только со своими интересами. Помогать кому-то другому он станет лишь настолько, насколько ему это выгоднее, чем предать.
- Сохранение заменяет Разрушение. Темные эльфы не верят во что-либо долговечное. Они считают момент гибели чего-либо – апогеем, оглушительным финальным аккордом его существования.
Среди темных эльфов довольно много тех, кто покидает родные края, отправляясь в земли людей. Некоторые и вправду в той или иной степени отказываются от жестокой философии своей расы. Но других (преимущественно мужчин, недовольных матриархатом) не устраивает только положение, какое они могли занимать на своей родине. В любом случае, среди людей бытует стереотип, что всякая женщина темных эльфов – черная ведьма, а всякий мужчина – наемный убийца.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:32 am), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№10  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 12:32 pm    Заголовок сообщения:

Орки, гоблины, огры.

Три расы, искусственно выведенные предтечами темных эльфов с помощью черной магии и алхимии крови. Благодаря использованию Камня Мира их существование стало частью мироздания.
Начиная от своего создания эти расы пребывали на положении рабов. Однако после того, как темные эльфы были оттеснены в болота, многие из орков, огров и гоблинов сумели освободиться. Большая часть орков отступили в пустыни на юге, где сперва сформировали кочевые племена, а затем и вовсе выстроили целые города Хорад-Нур и Номад-Нур. Гоблины и огры частично присоединились к ним на подчиненных ролях; другие же селятся в дикой местности на человеческих территориях. Отношение к ним обычно несильно отличается от отношения к неразумным монстрам; для искателей приключений задание по уничтожению гоблинского племени обычно имеет ранг D, а огра – ранг C.

Орки.


Орки – наиболее организованная, наиболее близкая к человеку и (на общем фоне) наиболее разумная из искусственных рас. Первые орки как раз и были созданы за счет экспериментов над людьми.
Они, как правило, не превосходят людей ростом, но значительно тяжелее. Их кости гораздо крепче и выдерживают огромные нагрузки. Кожа имеет серый или бурый оттенок, плотная, твердая и сравнима по прочности с кожаной броней. Мощные челюсти способны грызть даже камни, а пищеварительная система – переварить их после этого.
Орки значительно сильнее и выносливее не только людей и эльфов, но и серафимов; их специально выводили для тяжелых физических работ. А вот ловкостью и скоростью они не отличаются. Прекрасно видят даже в полной темноте. Способны давать потомство с людьми, но не с другими расами; при этом среди самих орков присутствуют оба пола. Живут чуть меньше людей: где-то до пятидесяти лет.
Оркам неведомы Древние Боги; их основная религия – шаманизм, поклонение духам. Существует, впрочем, теория (оспариваемая), что эти их духи – просто другие имена для тех же самых Богов, в частности, Отец-Небо – это Люмен, а Мать-Земля – Кибелла.
Шаманы орков достигают неожиданных высот в магии Земли; многие из них способны потягаться в этом с учеными волшебниками из Мистдейла. Некоторые осваивают также какие-то основы магии других стихий, а кому-то удается даже освоить что-то из лунной магии. Правда, эльфы таких упоминаний не любят.
Отношения между орками и эльфами вообще крайне напряженные. Орки часто не видят разницы между лесными и темными эльфами и ненавидят тех и других. Лесные эльфы воспринимают орков с жалостью (которая орков БЕСИТ), а темные считают рабами по природе.
Перед черной магией орки испытывают глубинный, подсознательный страх. В ненависти к практикующим ее они обходят все другие расы, кроме, может быть, серафимов.
Орки живут родоплеменным строем; даже оседлые, те, что живут в городах, организованы на уровне родов, а не государств. Оседлые орки смогли освоить сельское хозяйство, а вот производство развито очень плохо: основной источник материальных ценностей – грабежи человеческих поселений. В последнее время орки особенно активизировались и огромными армиями нападают на границы Анкарии. Почему – неизвестно.
Некоторым оркам удается, проникнув на земли людей, легально устроиться там. Большинство таких орков – искатели приключений, охрана караванов или чернорабочие. Многие пробуют идти на службу феодалам как наемные солдаты, но популярностью они в этом плане не пользуются: сказывается недостаток дисциплины.
Однако в большинстве случаев, когда орки появляются на человеческих землях, в них сразу подозревают разбойников. Часто подозрение оправдывается.

Гоблины.


Гоблины были созданы за счет экспериментов над гномами, но мало похожи на оригинал. Они не отличаются ни силой, ни выносливостью, ни талантом к техническим наукам.
Типичный гоблин имеет рост чуть больше метра, слаб, пронырлив и трусоват. Их уши заострены, как у эльфов, а носы непропорционально длинные, как у троллей.
Гоблины – пожалуй, самая приспосабливаемая раса во всей Анкарии. Они встречаются во всех регионах, и в каждом существует своя разновидность, приспособленная к его климату и условиям. Их можно различить и по покровительственной окраске: у гоблинов центрального и западного регионов кожа зеленая, как лесная трава; на юге живут пустынные гоблины с кожей песочного цвета, на севере – снежно-белые ледяные гоблины, а в Темных Землях – болотные гоблины с темно-зеленой кожей, похожей на болотную тину.
Гоблины бесполы (хотя для удобства собеседника в общении с другими расами обычно говорят о себе в мужском роде) и не размножаются в привычном понимании. Способ размножения у них совсем другой.
Когда гоблин достигает возраста двенадцати лет, он претерпевает трансформацию. Его волосяной покров седеет, и он становится гоблином-шаманом. Гоблины-шаманы обладают природной склонностью к черной магии, хотя им редко удается достичь в ней высот. Гораздо важнее уникальная способность создавать из магической энергии новых гоблинов. Новорожденный гоблин уже способен к самостоятельным действиям, в частности, готов сражаться. Говорить он обычно учится в ближайшие два-три года.
Таким образом, помимо грабежа нападения на другие расы имеют для гоблинов цель захвата жертв для получения магической энергии, которая в свою очередь используется для воспроизводства. По этой же причине даже один уцелевший гоблин имеет все шансы возродить свое племя, если проживет достаточно долго.
Такая особенность приводит к определенным трениям с орками. Орки охотно принимают молодых гоблинов в свои племена и города, хотя их статус там обычно невысок. Но когда гоблин становится шаманом и начинает практиковать черную магию, он обычно изгоняется и основывает собственное племя.
Сами гоблины тоже испытывают страх перед черной магией, но этот страх скорее почтительный. Именно на нем держится власть шаманов в племени, и именно благодаря ему они, несмотря на свою трусость, идут в атаку на потенциальных жертв (хотя при первых потерях нередко все равно разбегаются). Этот же страх часто побуждает отдельных отщепенцев гоблинского племени идти в услужение к черным магам из других рас.

Огры.


Искажения великанов, огры считаются последним, так и не доведенным до ума проектом темных эльфов в выведении новых рас. Их немного, гораздо меньше, чем орков и гоблинов.
Огры имеют рост от трех до шести метров и, как правило, массивное, жирное телосложение. Как и у орков, у них очень прочные кости и мощные челюсти, но в отличие от орков, они не могут обходиться без мяса.
Огры невероятно сильны и выносливы, уступая в этом отношении разве что драконам. Однако при этом они крайне глупы. У них сильно развит инстинкт подчинения, и они с большим трудом могут обходиться без хозяина. Часто таким хозяином становится вождь орков, за ними следуют черные маги, скармливающие им останки своих жертв. Знать и законопослушные маги редко готовы взять на себя прокорм подобных существ, а голодный огр становится опасен и агрессивен.
Собственные племена огров встречаются редко. Но когда они появляются, то представляют огромную опасность, нападая на деревни и даже города.
Ни одного огра, владеющего какой-либо магией или имеющего развитый псионический потенциал, не существует.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:33 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№11  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 12:33 pm    Заголовок сообщения:

Гномы.

Раса гномов населяла подгорное королевство Гнарлстат на северо-востоке. Они считались третьим созданием Древних Богов, любимыми детьми Тесты, бога науки.
Невысокие, чуть больше метра ростом, они обладали огромной физической силой и выносливостью, возможно сравнимой с орками. Кроме того, они отличались сильными способностями к точным наукам, распространенным псионическим потенциалом и некой упорядоченностью мышления. Типичный гном, если верить легендам, был честен, справедлив и верен своему слову, хотя прагматичен и довольно жаден.
Гномы на много столетий опережали другие расы в научном развитии. Они знали секрет создания огнестрельного оружия и даже летающих машин. Разбирались они и в алхимии, и в магии Земли, хотя последнюю использовали только для создания артефактов. Гномье оружие и доспехи ценятся до сих пор.
Во время Войны Раскола именно вмешательство гномов решило исход противостояния. Поддержав лесных эльфов в войне, они постепенно выдавили темных в Темные Земли, надеясь, что там они как-нибудь вымрут сами.
Расчет не оправдался. Пару веков спустя темные эльфы устроили резню в Гнарлстате. Из гномов не выжил, как считается, никто. А подгорные дворцы перешли в собственность победителей.
На данный момент не существует ни одного представителя расы гномов.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:17 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№12  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 4:40 pm    Заголовок сообщения:

О военном деле.

На данный момент в Анкарии происходит постепенный переход от феодального войска к регулярной армии. "Солдат" уже стало отдельной профессией, которой можно зарабатывать на жизнь, не возвращаясь к сохе; уже появились униформа и стандартизированная система воинских званий; однако большинство армий все еще принадлежат не королю, а его вассалам, с чьих земель они набраны. Наиболее крупные армии - у принца Валора, барона Владимира ДеМордри и баронессы Вильи Маскарелльской.
Помимо охраны границ, армия несет также полицейские функции в городах; полиции как отдельной структуры в Анкарии не знают.
Главное преимущество людей на поле боя - дисциплина. Они единственная раса, полагающаяся на строевую подготовку. Человеческая армия представляет собой единый организм, тогда как армии других рас - собрания бойцов, каждый из которых, может быть, и сильнее среднего солдата людей, но действует сам по себе.
Большую часть человеческих армий составляют копьеносцы в легких доспехах (в зависимости от престижа конкретной армии, в кожанке или кольчуге; опционален треугольный щит) под прикрытием лучников или арбалетчиков. Меч выступает оружием офицера, рядовые солдаты им обычно не владеют. Высшее командование (т.е. дворяне) возглавляет отряды тяжело бронированной конницы, но они довольно малочисленны.
Активно применяются наемники, как из других человеческих государств, так и из других рас. Что касается других человеческих государств, то выходцы из бывшего Уркука предоставляют хорошую легкую конницу, вооруженную саблями и луками и привычную действовать в пустыне. Из городов драконопоклонников часто происходит на удивление хорошая тяжелая пехота или конница, одетая в полные латы и вооруженная мечами. Ну, а Мистдейл... Мистдейл предоставляет магов.

Совсем другая тактика у лесных эльфов. Они редко ввязываются в ближний бой: заруб с многочисленными жертвами с обеих сторон - это не про них. Способствует этому то, что завоевательных войн лесные эльфы не ведут, а в оборонительных им помогает природа. "Все равно что гонять эльфа по лесу" - популярная в военной среде идиома, означающая заведомо обреченное на неудачу действие.
Основным оружием лесных эльфов выступает лук. Сочетая природную ловкость, остроту зрения и навыки псионики, они могут выделывать с ним такое, что людям кажется невозможным. Вместо того, чтобы давать врагу генеральное сражение, эльфы будут целенаправленно отстреливать командиров. На открытой местности также охотно применяется тактика конных лучников.
Фехтовальщики с мечами и кинжалами у них тоже хорошие, также популярно владение боевым посохом. Однако их отряды ближнего боя слишком малочисленны, поэтому ставку на них эльфы делают только в крайнем случае.

А вот темные эльфы ближний бой как раз любят. Владение коротким клинком, а также более экзотическими видами оружия, вроде двухстороннего лезвия и ножа-кастета, в их культуре - самое почетное из всех искусств для мужчины; очень многие владеют парными клинками. С другой стороны, это не значит, что они станут сражаться честно и открыто. Темные эльфы побеждают за счет мобильности и хорошо поставленной разведки, нападая на противника с той стороны, где он наиболее уязвим, и отступая прежде, чем он успеет перегруппироваться. Часто применяются яды и магическое оружие, а также боевые кристаллы алхимии Крови. Для отвлечения внимания темные эльфы не гнушаются использовать вооруженных рабов.
В качестве оружия дальнего боя темные эльфы предпочитают лук, но пожалуй, уступают во владении им своим лесным сородичам. Зато почти в любом крупном отряде есть жрица, владеющая черной магией.

Во многом наследуют боевым традициям темных эльфов и орки. Они, однако, полагаются не столько на скрытность, сколько на натиск и ярость берсеркера. Когда орки идут в атаку, их основная ставка - на то, чтобы в первые же секунды боя подавить врага, заставить его дрогнуть и отступить. Для этого применяются устрашающие боевые кличи, двуручное оружие, огры и магия шаманов. Фирменное оружие орков - двуручный кистень с тремя яблоками, но не менее популярны двуручные топоры, булавы и молоты. Мечи не слишком распространены, но встречаются.
А вот оружие дальнего боя орки не любят. Толковых лучников среди них практически нет, хотя в крупных отрядах обычно есть некоторое количество арбалетчиков. При защите городов за арбалеты обычно берутся женщины, но в набег женщин никогда не берут.
У орков на удивление хорошие лошади; вороные пустынные кони ценятся и в Анкарии. Однако из-за отсутствия тяжелой брони их кавалерия все-таки уступает людской.

Что до серафимов, то времена, когда они собирали армии, давно прошли. Сейчас если серафима оказывается на поле битвы, то обычно возглавляет войска людей. Наиболее характерное оружие для серафимов - парные сабли или алебарда.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:17 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№13  Добавлено: Вт Сен 20, 2022 7:59 pm    Заголовок сообщения:

Темные земли.

На самом востоке, к югу от Жураг-Нара, расположен регион, в прошлом звавшийся Звездной Долиной, а ныне - Темными Землями. Именно там, в древнем городе Аззчабраг, Богиня Хаоса Кер впервые открыла демонам путь в Анкарию. Хотя все демонические порталы давно закрыты серафимами, последствия ощущаются до сих пор.
В Темных Землях никогда не светит солнце. Даже днем небеса скрыты плотной темной дымкой. Каким-то образом местная растительность приучилась жить без солнечного света, но выглядит она искривленной и искаженной.
В местных болотах обитает огромное количество разнообразных монстров. Там встречаются тролли, пещерные рыбы, летающие ящеры. Темные Земли - место происхождения медуз, змеелюдов, обращающих жертвы в камень. Там водится огромное разнообразие видов пауков, включая колоссальных тарантула мортисов - пожалуй, самых опасных из неразумных и не созданных искусственным путем монстров. Наконец, на местных кладбищах часто поднимается нежить.
И несмотря на все это, в Темных Землях есть четыре человеческих города - Мистдейл, Глумур, Мурбрук и Дракенден.

Мистдейл.

Так как первой школой магии, ставшей доступной людям, оказалась черная магия, долгое время отношение к волшебникам в Анкарии было крайне настороженным, чтобы не сказать враждебным. По сути, любой человек, практиковавший магию любой школы, мог по закону оказаться на костре.
О том, чтобы пересмотреть закон, хлопотала баронесса Магдалена Маскарелльская. Она убедила принца Алексора I проявить милосердие к элементалистам и друидам, пообещав взамен выйти за него замуж. Принц согласился. Смертную казнь заменили пожизненной ссылкой в Темные Земли.
Со временем ссыльным магам удалось организоваться и оставить разногласия. Добравшись до места силы возле портала Древних, они основали город Мистдейл, окружив его непролазными лесами и магическим барьером для надежной защиты от монстров. Этот город вскоре стал всемирным центром магической науки (по крайней мере, человеческой).
Впоследствии, при короле Валориане I, гонения на магов были прекращены. Последующие короли приложили немало усилий, чтобы получить собственных волшебников, лояльных короне. Однако к тому моменту Мистдейл далеко обошел Анкарию в магическом развитии. Ныне это независимое государство, несмотря на маленький размер, успешно соперничающее с ней по влиянию. Все сильнейшие маги людей, включая придворных магов короля Аарнума, происходят оттуда. Магдалену они, к слову, почитают почти как святую, а вот Алексору их любви не перепало.

Дракенден.


Город Дракенден выстроен вокруг логова дракона Лоромира Защитника Чести. Это своего рода взаимовыгодный симбиоз: дракон выступает лучшей защитой от чудовищ Темных Земель. В свою очередь, все, что требуется от горожан, это время от времени отдавать ему своих детей, причем не в жертву, а на обучение: Лоромир готовит из них странствующих паладинов, фанатично следующих рыцарскому кодексу времен первых серафимов.
Говорят также, что Лоромир знает секрет прохода через горную гряду, выстроенную Богами, чтобы отделить Центральный регион от Темных Земель. Сам Лоромир от комментариев воздерживается.

Глумур и Мурбрук.


Два города, выстроенных людьми вскоре после Войны Раскола, чтобы отделить свою территорию, к которой они в те годы причисляли освобожденную долину Жураг-Нар. Увы, реальность не оправдала ожиданий: когда темные эльфы устроили резню в Гнарлстате, долина Жураг-Нар стала фактически их территорией, практически отрезав сообщение между городами в Темных Землях и остальной Анкарией. Мурбрук и Глумур еще существуют, но их население невелико, и живут они бедно. Мурбрук по крайней мере знаменит своим раритетным виски, который достаточно смелый торговец может продать анкарийской знати за баснословные деньги. Глумур не знаменит ничем.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:33 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№14  Добавлено: Ср Сен 21, 2022 11:59 am    Заголовок сообщения:

Белльвью.

Город, расположенный на юго-востоке Центрального региона. Хотя по чистому расстоянию он довольно близок к Темным Землям и Пустыням, огораживающая его с востока и юга горная гряда надежно защищает его от их опасностей. Поэтому Белльвью слывет достаточно тихим и пасторальным местом.
Номинально правителем города считается сам принц Валор, наследник анкарийского престола. На практике, однако, последние месяцы принц безвылазно проводит в крепости Уркенбург, обороняя границы королевства от набегов орков. Фактически городом управляет его верный офицер - командор Ромата.
Основная часть города расположена во внутренней дельте реки, впадающей в озеро у соседнего города Серебряный Ручей; ее притоки ограждают поселение с запада, юга и севера. На севере за рекой располагается территория города Хеджтон, на юге - густой хвойно-лиственный лес. На западе дороги ведут к местным достопримечательностям - гладиаторской арене на юго-западе (у самого моста в Серебряный Ручей) и аббатству Света на северо-западе. Недалеко от аббатства расположен Каменный Круг Танцующих Мертвецов - странный плод экспериментов чародейки Аньи из Мистдейла, круг камней, накладывающий на посетивших его проклятье кроличьей агрессии.
Гарнизон, городской сад и виллы знати расположены на небольшом островке, соединенным мостом с основной частью города. Там же располагается портал Древних.
Хотя Белльвью слывет достаточно безопасным местом, эта безопасность все же не абсолютна. Там практически нет монстров, но в лесах водятся дикие звери. Ходят слухи, что темные эльфы "подкидывают" в волчьи стаи своих варгов - алхимически выведенных более сильных и свирепых родичей волков. Несколько раз видели там и их самих. Кроме того, длинные дороги к арене и аббатству служат излюбленным местом охоты различных разбойников, а Круг Танцующих Мертвецов, похоже, бессознательно привлекает гоблинов.
Наконец, к востоку от города располагается Сумеречный Лес - участок лесов, максимально близкий к Темным Землям. Хотя обитатели Темных Земель и не могут пробраться через горную гряду, их влияние там уже ощущается. В Сумеречном Лесу уже попадается нежить и достаточно опасные монстры; к счастью, под свет солнца они не вылезают. Кроме того, ходят слухи, что в расположенном там старинном особняке обитает вампир.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:17 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№15  Добавлено: Ср Сен 21, 2022 7:12 pm    Заголовок сообщения:

О монстрах.

В диких местах по всему миру встречаются всевозможные монстры. Нередко они нападают на путников на дорогах, а порой даже на поселения, и борьба с ними - одна из главных причин существования Гильдии Искателей Приключений.
Кто считается монстром? Ученые дают такое определение: монстр - это неразумное существо, происходящее из этого мира и отличающееся высоким коэффициентом агрессивности. Высокий коэффициент агрессивности означает, что оно нападает не только когда голодно или защищает территорию, но и без видимой причины.
Откуда взялись монстры? Точно этого никто не знает. Белые Жрицы считают это проявлением влияния демонов, но прямого подтверждения этому нет. Известно, что некоторые монстры были созданы искусственно с помощью магии или алхимии, но крайне маловероятно, чтобы определенный создатель был у них всех.
Что до искателей приключений, то их определение в этом плане гораздо проще. В большинстве случаев искатель приключений назовет монстром любое существо, уничтожение которого входит в его задание. Будь то волк, гоблин... нередко даже человек. Разве что дракона или демона назовут все же драконом или демоном: это солиднее звучит.

Восемь наиболее ЧАСТЫХ противников для искателей приключений:

1. Гоблины.
Гоблинов не просто так называют "зеленой чумой": они очень стремительно распространяются, и в больших количествах бывают весьма опасны. Один на один гоблин - несерьезный противник даже для не слишком опытного воина, но гоблины НИКОГДА не дерутся один на один. Обычно когда искатель приключений получает задание на уничтожение гоблинов, племя насчитывает уже несколько десятков бойцов и хотя бы нескольких шаманов. Несмотря на это, борьба с гоблинами заслуженно считается популярным началом "карьеры" искателя приключений.

2. Разбойники, дезертиры, работорговцы.
Хотя номинально охрана дорог от разбойников входит в задачи армии, мелкие банды часто умудряются подолгу бегать от возмездия. В таких случаях обычно нанимают искателей приключений. Средний разбойник - просто голодранец с дрянным оружием и искателю приключений не соперник. Дезертиры и работорговцы опаснее, поскольку лучше вооружены и обычно имеют некоторый боевой опыт.

3. Скелеты.
Низшая и самая массовая форма нежити. В качестве скелета черный маг, вампир или демон может поднять практически любой труп; а порой нежить поднимается и самопроизвольно, обычно в местах с ослабленным Барьером. Та же магия, что анимирует их тела, скрепляет кости между собой. Скелеты не отличаются особой силой или боевыми навыками, однако, их сложно убить окончательно: даже обезглавленный, скелет может встать и продолжить сражаться. Необходимо или продолжать атаковать, пока тело не будет перемолото в костяную пыль, или воспользоваться специальным зельем уничтожения нежити.

4. Зомби.
В иерархии нежити зомби стоят на ступеньку выше скелетов. Быть поднятым в качестве зомби может лишь тот, кто при жизни хотя бы раз убил живое существо. В сравнении со скелетами зомби медлительны, но крайне сильны и прочны; кроме того, их зубы и когти часто бывают отравлены трупным ядом. Лучшим средством против зомби считаются зажигательные стрелы или магия Огня.

5. Летающие ящеры.
Называемые также псевдодраконами, крылатые ящеры обитают в горах. Они принадлежат к числу монстров и часто нападают без причины. В сравнении с истинными драконами, однако, они практически не опасны: они не могут дышать огнем, не владеют магией, да и размером где-то с лошадь. Главная их опасность - в том, что они летают, и довольно юрко. Поэтому навязать им ближний бой очень сложно, стрелкам и магам справиться с ними проще.

6. Варги.
Монстры, искусственно созданные темными эльфами из обычных волков. В целом, похожи на волков, но гораздо свирепее и агрессивнее, а также сильнее физически. Попав в волчью стаю, варг почти всегда занимает позицию вожака, после чего вся стая становится гораздо опаснее. Варги делятся на серых и черных. Зубы черных варгов смертельно ядовиты, тогда как серых - обжигают огнем. А во всем остальном это обычные волки.

7. Тролли.
Основной ареал обитания троллей - Темные Земли и Вулканический регион, но порой появляются они и в других местах. Это невысокие, приземистые, но очень сильные и живучие существа. Они относятся к числу монстров и часто нападают без причины. Хотя их строение тела гуманоидно (они немного похожи на гномов), тролли неразумны: они не могут коммуницировать, не пользуются тактикой и не умеют применять оружие. С другой стороны, сила ударов их кулаков и так сравнима с хорошим молотом. Болотные тролли добавляют к этому ядовитые зубы, а вулканические - огненное дыхание. Тролли известны весьма мощной регенерацией; известное средство для преодоления регенерации болотных троллей - огонь, но вулканические лишены такой уязвимости. Против них помогает алхимическая кислота или просто массированный урон.

8. Малые огненные демоны.
Эти демоны - одновременно самые сильные из тех, кого можно призвать без сложных манипуляций с ослаблением Барьера, и самые слабые из тех, кто представляет реальную опасность. Они не так уж глупы, но ярость и жажда крови часто затуманивают их рассудок. Ростом они около двух метров, имеют гуманоидное телосложение и пару крыльев за спиной, позволяющих им летать, но не слишком быстро. В бою полагаются на когти и высокую физическую силу, хотя некоторые владеют небольшим набором заклинаний, связанных с огнем. Другой магией, как правило, не владеют. Сами они к огню устойчивы, хотя особо мощное пламя все-таки способно причинить им вред.

А вот пятерка наиболее ОПАСНЫХ противников для искателей приключений (из широко известных):

1. Демон Саккары.
Наиболее могущественный из известных видов демонов, аристократия Подземного мира. Объятые пламенем рогатые и крылатые гиганты (растут всю жизнь, поэтому если молодой демон Саккары ростом "всего" около двух с половиной метров, то старый вполне может быть размером с небольшую гору), испепеляющие своих врагов лучами из глаз и оставляющие за собой огненные следы. Кроме того, везде, где они побывают, начинает самопроизвольно подниматься нежить; любую нежить, будь она поднята им или кем-то еще, демон Саккары может подчинить своей воле. К счастью, такие демоны не появлялись в мире с самой Войны Богов.

2. Дракон.
Хоть драконы и принадлежат к числу разумных рас, многие из них ни в грош не ставят "мелкие" расы вроде людей и эльфов. Кроме того, известно, что все, даже благородные драконы жадны до золота, а некоторые совсем не против полакомиться человечиной. Чаще всего от них стараются откупаться, но иногда находятся герои, готовые рискнуть и сразиться с ними. К счастью, драконы - одиночки и индивидуалисты, очень чувствительные к конкуренции; необходимость сражаться с двумя драконами одновременно - явление почти беспрецедентное. Но и один дракон необычайно силен и живуч; их огненное дыхание способно убивать даже бессмертных, кроме того, они владеют магией. Победить дракона - тяжелый, но почетный подвиг, а главной наградой обычно становятся его сокровища.

3. Шаддар'Рим.
Экспериментальная нежить, созданная гениальным и безумным черным магом Илим Шаддаром. Создается не менее чем из трех трупов, хотя бы один из которых при жизни был опытным воином. Шаддар'Рим представляет собой гиганта двух с лишним метров ростом, полностью покрытого черной естественной броней. Он довольно медленно ходит, но чрезвычайно быстр в бою; его силы достаточно, чтобы использовать двуручное оружие одной рукой, и он имеет полный доступ к опыту тела во владении оружием. Кроме того, это единственный известный вид нежити, способный ездить верхом.

4. Тарантула Мортис.
Гигантский паук размером с небольшой дом. Относится к монстрам и крайне агрессивен. Легко прошибает стены своими жвалами, плюется сильнодействующим ядом. В основном обитает в Темных Землях, но иногда попадается в Пустынном, Болотном и Центральном регионах. В дополнение к этому, ментально подчиняет более мелких пауков ("мелким" в Темных Землях считается паук где-то размером с собаку), заставляя их атаковать вместе с ним.

5. Медуза.
Среди темных эльфов говорят, что медузой становится жрица Кер, прогневившая богиню. Так это или нет, но в облике медуз все еще узнаются эльфийские черты. Они даже способны говорить, но их речь, как правило, довольно бессвязна. Они становятся монстрами, со всеми вытекающими. Тело медузы покрыто чешуей; вместо ног у нее змеиный хвост; змеи же заменяют ей волосы. Каждая из этих змей смертельно ядовита, сама же медуза обладает огромной силой и скоростью. Наконец, ее взгляд способен накладывать заклинание окаменения. Окаменевшая плоть - ее единственная пища.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:17 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№16  Добавлено: Чт Сен 22, 2022 8:13 am    Заголовок сообщения:

О баронствах.

Неочевидной особенностью феодальной структуры Анкарии является то, что "барон" здесь - не низший феодальный титул, а один из наивысших.
Это связано с тем, что на протяжении долгого времени, вплоть до воцарения Аарнума I, земли людей были разделены на три отдельных королевства. После объединения территории этих королевств называют баронствами. Соответственно, барон правит третью Анкарии, а графы и маркизы - отдельными городами. Барон Востока - это вторичный титул короля Анкарии.
Теоретически все бароны находятся в родстве с королевской семьей и могут претендовать на трон. На практике, однако, у короля есть прямой наследник, права которого не оспариваются.

Список баронств и входящих в них городов (в каждом списке первой названа столица баронства):
- Королевский домен (правит король Аарнум) - Брейврок, Брейвуолл, Брейвсбури, Хеджтон, Белльвью, Серебряный Ручей, Порто-Валлум.
- Баронство Маскарелль (правит баронесса Вилья) - Маскарелль, Порто-Драко, Тир-Фасул (город, но не леса вокруг: они принадлежат эльфам), Флорентина, Перекресток Фей.
- Баронство ДеМордри (правит барон Владимир) - Скала Воронов, Могила Шахтера, Тимбертон, Вульфдейл, Ширс-Пен.
- Внешние земли, не входящие ни в одно баронство - Ахил-Тар, Аиш-Джадар, Уркенбург, Хаймарш, Глумур, Мурбрук.

Мета-примечание: в представлении о королевском домене можно ориентироваться на образ средневековой Англии, баронстве Маскарелль - Италии, баронстве ДеМордри - Румынии.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:18 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№17  Добавлено: Чт Сен 22, 2022 10:06 am    Заголовок сообщения:

Тимбертон.

Город Тимбертон, среди некоторых остряков известный как Боброград, расположен на западной границе баронства ДеМордри и окружен хвойными лесами. Основное занятие местных жителей - рубка леса; город живет за счет экспорта высококачественной древесины, в огромных количествах "потребляемой" оружейными ДеМордри. Это приводит к серьезным трениям с лесными эльфами, обитающими к юго-западу от города; если лесорубы заходят, по ошибке или самоуверенности, на их территорию, эльфы склонны стрелять без предупреждения.
Сам город расположен весьма компактно, в виде кольца из одноэтажных деревянных домов. К югу от города расположен один из порталов Древних. Еще один располагался севернее, в лесу; однако к настоящему моменту он разрушен. Эльфы винят в этом диверсантов ДеМордри.
Несмотря на сильный гарнизон, город сложно назвать безопасным. Местные жители имеют привычку часто смотреть вверх, потому что в окрестностях в изобилии водятся гарпии и летающие ящеры. В лесах, помимо обычных волков, медведей и кабанов, встречаются огры и разбойные отряды орков. Наконец, в последнее время в окрестностях города свирепствует жестокая банда черного мага Ансонмулара, включающая в себя как людей, так и монстров (огра и минотавра).
Правителем города выступает Джошуа Берханд, скромный молодой человек, носящий, однако, почетный титул Смотрителя Лесов баронства ДеМордри.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:18 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№18  Добавлено: Чт Сен 22, 2022 7:53 pm    Заголовок сообщения:

О вопросах пола, секса и брака.

Отношение к этим вопросам в королевстве Анкария очень сильно зависит от конкретного региона.
- Баронство ДеМордри тяготеет к пуританским и патриархальным нравам. В традиционной семье этих земель мужчина - безусловный глава семьи; жена хоть и не рабыня, но все же подчиняется ему. Под строжайшим запретом проституция; супружеская измена считается уголовным преступлением. Добрачный секс не запрещен, но осуждается. Только в этом регионе женщину могут оштрафовать за появление на улице в "безнравственной" одежде (если только она не серафима; формально исключения в законе не указано, но не родился еще такой стражник, который рискнул бы сказать дочери Богов что-то о ее внешнем виде). Здесь с неодобрением относятся к женщинам, выбирающим "мужские" профессии (в частности, воина или ученого), хоть это и не запрещено.

- Во многом противоположностью ему выступает баронство Маскарелль. Для начала, это единственный регион в королевстве, где женщины наследуют титул наравне с мужчинами (в баронстве ДеМордри и королевском домене они наследуют его только в случае отсутствия прямого наследника мужского пола), и как-то так сложилось, что наиболее отметившиеся в истории правители Маскарелля были женщинами. Во многом благодаря влиянию лесных эльфов среди аристократок Маскарелля распространилась мода на такие занятия, как фехтование, вольтижировка и стрельба из лука. Среди простонародья распределение занятий более традиционное, но тем не менее, женщина с оружием никого не удивляет. Максимально близко к равноправию и распределение ролей в браке. Супружеская измена осуждается, но не преследуется по закону; примерно то же касается и проституции. Добрачный секс не осуждается, а в городах, сильно пострадавших от деятельности демонических культов - даже приветствуется. Что до безнравственной одежды, то мода Маскарелля такова, что среди жителей Севера распространена следующая шутка: "Как отличить лучшее платье маскарелльской аристократки от ее же нижнего белья? Нижнее белье сильнее прикрывает грудь!". Это, конечно, преувеличение, но склонность маскарелльских модниц к смелым и вызывающим нарядам хорошо известна.

- Королевский домен представляет своего рода золотую середину. Нравы там не столь легкомысленные, как в Маскарелле, но и не столь пуританские, как ДеМордри. В отношении равноправия в семье и в выборе пути он ближе к Маскареллю, поскольку также поддерживает дружбу с лесными эльфами (от которых пошла эта тенденция); тем не менее, традиционалистски настроенная знать горестно вздыхает, глядя на то, как некоторые из дворянок учатся обращаться с оружием. Измена и добрачный секс осуждаются сильнее, чем в Маскарелле, но меньше, чем в ДеМордри; проституция формально запрещена, но запрет этот блюдется весьма вяло.

- Как уже было сказано, идеи равноправия полов происходят в основном от кланов лесных эльфов. Это единственная раса, у которой половая дискриминация отсутствует как таковая. С точки зрения эльфов, каждый вправе сам выбирать свой путь, и такие вещи, как пол, не могут его в этом ограничить. Некоторые люди утверждают, что это означает возможность и гомосексуальных связей, но большинство эльфов на такое предположение лишь удивленно спросит, зачем им заниматься столь противоестественными вещами. Примерно то же касается и измены: эльфийское общество не осуждает ее, но при этом большинство эльфов просто не видят в этом смысла для себя. В свою очередь, эльфы переняли у людей понятие брака; в традиционной эльфийской культуре самое близкое к мужу или жене понятие - "тот, с кем разделяешь путь". А вот по "безнравственности одежды" эльфы легко дадут фору Маскареллю: понятие стыда за наготу им неведомо, поэтому им вполне достаточно, чтобы одежда была, во-первых, красивой, и во-вторых, удобной.

- В чем-то схожий подход к равенству полов демонстрируют жители Мистдейла. Для них на первом месте - магический талант; каждый из них в первую очередь более или менее сильный волшебник, а уже во вторую - мужчина или женщина. Хотя есть стереотип, что стихии Огня и Земли больше подходят мужчинам, а Воды и Жизни - женщинам, это не более чем стереотип, и никто не удивится женщине-огневику или мужчине-целителю. Среди жителей Центрального региона зачастую ходят слухи, что для удовлетворения своей похоти волшебники Мистдейла призывают суккубов и инкубов, но сами волшебники это яростно опровергают.

- Совсем иначе дела с равенством полов обстоят среди выходцев из Уркука. Неравенство у них даже сильнее, чем в баронстве ДеМордри. Фактически, жена считается имуществом мужа; ей запрещается говорить без его разрешения или показывать лицо чужакам. Кроме того, это единственный человеческий народ, у которого мужчина может брать несколько жен: фактически, столько, сколько он сможет прокормить (уркукская культура запрещает женщине работать, поэтому обеспечение семьи целиком ложится на плечи мужчины). Что до супружеской измены и добрачного секса, то в уркукской культуре то и другое считается тяжелым бесчестием, которое карается смертью.

- Многоженство характерно и для орков. Как и у уркукцев, у них мужчина должен обеспечивать семью, а женщины - заниматься домом и детьми; однако в отличие от безропотно-покорных жительниц Уркука, орчихи бывают к своим мужьям весьма дерзки и остры на язык; да и чем-нибудь тяжелым при случае отоварить тоже могут. В некоторых случаях можно даже увидеть странную с точки зрения человека картину, когда на собрании вождей племен вождя сопровождают его жены и во всеуслышание едко комментируют каждое его слово или действие. Спорить с ними или огрызаться - не принято. С другой стороны, если муж что-то приказывает, жены подчиняются. Измену муж может как простить, так и избавиться от жены - на свой собственный выбор.

- В противоположную сторону вывернута ситуация у темных эльфов. Их общество глубоко матриархально. Статус женщины выше статуса мужчины, даже если он благородного происхождения, а она нет. Брака как такового у них нет: каждая женщина выбирает себе столько консортов, сколько сочтет нужным. При этом их мнение не всегда имеет значение: мужчина, отказавший жрице или не удовлетворивший ее, рискует оказаться следующим кандидатом на жертвоприношение. Поэтому постельные навыки для них - не менее важный залог выживания, чем боевые. В дополнение стоит отметить, что отношения между темными эльфами почти всегда изрядно отдают БДСМ; похоже, что "классические" отношения почитаются за какое-то извращение, а отношения "госпожа-раб" - за норму.

- Что касается серафимов, то они часто одеваются и ведут себя весьма легкомысленно. Они могут рожать детей от мужчин людей или эльфов, но ошибкой будет думать, что им подходит кто угодно. В их культуре принято считать, что мужчина, от которого родит серафима, должен быть великим, - хотя в чем это величие заключается, каждая, разумеется, решает для себя сама. Что до дальнейшего, то тут распространены два противоположных подхода. Одни стараются после того, как понесут дитя, никогда больше не встречаться с его отцом, чтобы не привязываться к нему. Другие, напротив, выходят замуж и становятся верными супругами (муж им, как правило, тоже верен).
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 10:18 am), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№19  Добавлено: Пт Сен 23, 2022 6:45 pm    Заголовок сообщения:

Об одежде.

- Минимальный "комплект" одежды в Анкарии - это рубашка и штаны или бриджи для мужчин; блуза и юбка или платье для женщин.

- В качестве застежек в большинстве случаев используется шнуровка. Пуговицы и крючки известны, но не слишком популярны.

- Расположение шнуровки на женском платье может служить маркером социального статуса его обладательницы. Шнуровка на груди выдает простолюдинку; шнуровка сбоку или сзади - богатую и знатную даму, которая никогда не переодевается без посторонней помощи (если не мужчины, то служанки).

- Для мужчины маркером простолюдина служит отсутствие элемента одежды поверх рубашки. В одной рубашке ходит только простонародье, тогда как те, кто претендуют на высокий статус (как дворяне, так и, скажем, купцы), надевают что-нибудь поверх.

- В качестве верхней одежды поверх рубашки обычно выступает куртка, жилет или камзол. При этом высшая знать почти всегда выбирает камзол. Верхняя одежда обычно плотнее рубашки; она может быть как тканной, так и кожаной.

- У эльфийских мужчин (включая и лесных, и темных эльфов) есть элемент верхней одежды, называемый лаупэ. Он состоит из пояса и "треугольника" ткани, накрывающего плечи и грудь и постепенно сужающегося к низу. Воины зачастую укрепляют его кожаными вставками или металлическими пластинами, но полноценной броне он уступает, поскольку не закрывает живот.


- В традиционной человеческой культуре юбка или подол платья женщины всегда доходит до пола. Эльфийки и подражающие им маскарелльские дворянки, однако, зачастую носят юбки до колена или даже выше; при этом они скроены так, чтобы не мешать движениям ног, включая сложную акробатику.

- Платья жительниц баронства ДеМордри обычно имеют глухой, закрытый ворот. Платья жительниц королевского домена и особенно баронства Маскарелль зачастую имеют декольте разной степени открытости.

- В официальной обстановке дворянин всегда носит головной убор. Для мужчины это обычно берет или шляпа с пером, для женщины чепец. Носить ли его в неофициальной обстановке - вопрос личных предпочтений.

- Плащ или накидка выступает как дорожная одежда и ничего не говорит о статусе носителя.

- Длинная мантия с капюшоном - в большинстве случаев признак мага либо жрицы. В Мистдейле их носят из практических соображений, для защиты от болотной мошкары. Волшебники других регионов носят их в подражание волшебникам Мистдейла.

- Белые Жрицы носят белоснежную мантию с капюшоном, украшенную серебряным или золотым узором, по которому можно определить ранг жрицы.

- Глухо-черные балахоны с капюшоном и без украшений надевает на свои ритуалы зловещий культ Саккары. Магу, предпочитающему темные тона, стоит быть осторожнее, чтобы не быть принятым за одного из культистов. Вне ритуалов культисты, естественно, выглядят как обычные люди.

- У солдат рубашки форменные и окрашены в цвета соответствующего баронства. Это синий с золотом для королевского домена, красный с черным для баронства ДеМордри и зеленый с серебром для Маскарелля.

- Других ограничений по носимым цветам одежды нет. В прошлом пурпурный считался королевским цветом, но на данный момент запрета носить его даже простолюдину нет.

- Для воительниц и чародеек типично носить из соображений удобства элементы мужской одежды. В некоторых патриархально настроенных городах на это смотрят косо, но не запрещают.

- Серафимы обычно не обременяют себя избытком одежды. Как минимум, они часто оставляют открытой спину, чтобы без помех надевать и снимать крылья, а также, как и эльфийки, не любят, когда что-то путается в ногах и мешает акробатике. Некоторые доходят до того, что путешествуют и сражаются в одном нижнем белье (благодаря свойствам организма они могут делать это даже на заснеженном севере), другие все же считают это перебором.

- Одежда орков обычно сводится к накидке из грубо выделанной кожи.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Пт Сен 23, 2022 6:49 pm), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№20  Добавлено: Сб Сен 24, 2022 2:43 pm    Заголовок сообщения:

Об экономике и торговле.

Торговля играет очень важную роль в жизни Анкарии. Преуспевающий торговец может общаться на равных с мелкими дворянами или даже сам вполне официально купить себе дворянский титул (хотя старая военная знать будет по большей части воротить от него нос).
Торговцы как открывают лавки в городах, так и мотаются по всему королевству. Города соединены множеством торговых путей и в большинстве своем не рассчитаны на выживание в изоляции. Крупнейшие торговые узлы - Брейврок и Флорентина.
Сопровождение торгового каравана - частое низкоранговое задание для искателя приключений; не особенно почетное, но хорошо оплачиваемое. Существует и постоянная охрана караванов; но как правило, представители этой профессии уступают искателям приключений в боевых качествах. Торговец, часто ездящий рискованными маршрутами, обычно старается совмещать в своей охране тех и других.

В целом, торговля подчиняется универсальному правилу "купить что-то там, где это дешево, и продать там, где это дорого". Но у многих городов есть наиболее характерные экспортные товары; в каком-то смысле можно даже назвать это их специализацией:
- Могила Шахтера - сланец, мрамор, железо, уголь.
- Вульфдейл - дрессированные волки (примечание: ходят упорные слухи, что город ведет тайную торговлю с темными эльфами; но как городское правление, так и барон ДеМордри яростно отрицают это).
- Тимбертон - древесина.
- Маскарелль - произведения искусства (хотя свои художники, скульпторы и т.д. есть везде, Маскарелль слывет для них самым благоприятным местом).
- Флорентина - декоративные растения, ювелирные украшения.
- Аиш-Джадар - какао, специи, лошади элитных пород (город вполне официально ведет торговлю с орками в периоды потепления отношений).
- Серебряный Ручей - серебро.
- Белльвью - оружие, алхимические зелья.
- Брейврок - лошади элитных пород.
- Хаймарш - торф.
- Мурбрук - виски.
- Мистдейл - магические артефакты, алхимические зелья и ингредиенты.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Сб Сен 24, 2022 6:52 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№21  Добавлено: Сб Сен 24, 2022 8:18 pm    Заголовок сообщения:

Валюта.

Валютная система Анкарии легко может вызвать недоумение у незнакомых с ней.
"Базовой" монетой выступает лорен, что в переводе с языка Древних означает "золотой". Когда-то это и вправду была весомая золотая монета. Но в 1100-х годах неэффективная экономическая политика короля Моргаста III привела к тому, что содержание золота в ней было сведено к символическому минимуму. Основным материалом для них стала латунь, немного похожая на золото своим желтоватым блеском.
Такие "золотые" монеты чеканились в огромном количестве, но покупательская способность их стремительно снижалась. Доходило до того, что за вполне обыденные товары требовалась целая тележка монет.
В целях спасения экономики при короле Алексоре III была произведена денежная реформа. "Золотые" монеты не изымались из оборота, но была выпущена более крупная валюта, названная в честь великих королей прошлого, - серебряные валорианы и золотые аарнумы.
1 валориан = 300 лоренов.
1 аарнум = 500 валорианов.
Общие расчеты, для точности, все равно производятся в лоренах; именно таким образом достигаются пугающие цифры в миллионы золотых монет. В истинно-золотых монетах это считанные десятки.
Конкретные цены сильно зависят от региона; торговля живет именно этим. К примеру, меч, купленный в Белльвью за 2300 лоренов, будучи привезенным в Хаймарш (где одновременно проблемы с поставками качественного металла, длинные и неудобные торговые пути в производящие оружие города и при этом постоянная угроза нападения темных эльфов), может быть продан уже за 25000.

Что до других рас, то они не питают особого доверия к человеческой валютной системе. Кочевые орки вообще не признают ее; они понимают только натуральный обмен. Городские орки пользуются валютной системой при расчетах с людьми и натуральным обменом между собой.
Схожим образом действуют и лесные эльфы, только у них есть собственная валюта, в качестве которой выступают драгоценные камни. Как правило, обмен эльфийских драгоценных камней на человеческие монеты не встречает особых препятствий.
Что до темных эльфов, то их монеты изготавливаются из алхимическим образом обработанного железа. Люди с этой валютой предпочитают не иметь дела; те, кому доводилось держать ее в руках, отмечают, что от нее "кровь стынет в жилах". В тех случаях, когда им доводится вести дела с людьми, темные эльфы охотно пользуются человеческой валютой, но с ними нужно держать ухо востро: многие из них - искусные поддельщики.
Серафимы пользуются человеческими деньгами.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№22  Добавлено: Вс Сен 25, 2022 4:13 pm    Заголовок сообщения:

Илим Шаддар.

Известнейший злодей последних веков; его именем ругаются ("Какого Шаддара?!", "Ну его к Шаддару!") и пугают детей ("Не будешь хорошо себя вести, придет злой Шаддар и принесет тебя в жертву").
Сам он родом из темных эльфов, однако отверг кое-что из их расовой философии. Увы, не то, что относится к жажде власти или эгоцентризму: Шаддар страдал маниакальной жаждой бессмертия. Он достиг больших высот в алхимии Крови, однако ему этого было мало, поэтому он тайно начал изучать черную магию.
В Жураг-Наре он был объявлен вне закона после того, как зверски замучил и принес в жертву демонам свою родную сестру. Не то чтобы для темных эльфов замучить и убить кого-то из своих родичей было чем-то странным, но сама идея того, что жрицу Кер можно саму принести в жертву, привела Матриархов в ужас. Шаддару был заочно вынесен смертный приговор, однако он сумел спастись, сбежав в Темные Земли.
В Темных Землях он подружился с магами Мистдейла и какое-то время учился у них. Однако, и оттуда он был изгнан, после того, как в результате его эксперимента по созданию лича погибли 78 человек.
Изгнанный в пустыню, Шаддар добрался до места силы возле портала на юго-востоке и выстроил там башню Шаддар-Нур, окружив себя слугами из числа гоблинов, огров и поднятой нежити. Однако сидеть на месте он не собирался, вместо этого странствуя по свету в бесконечных магических экспериментах и поисках бессмертия.
Именно Шаддар создал шаддар'римов - наиболее могущественную и опасную из всех разновидностей нежити. Он же "усовершенствовал" живших в окрестностях Шаддар-Нура гарпий, сделав их гораздо сильнее и кровожаднее. Ему же принадлежит авторство многих темных заклинаний, а также трактата, описывающего теоретические предпосылки достижения бессмертия; впрочем, в силу сложности ингредиентов опробовать его методику на практике так никому и не удалось.
В последнее время ходят слухи, что Шаддар погиб в собственной башне в результате неудачного эксперимента, связанного с призывом демонов. Однако, некоторые утверждают, что для некроманта такой силы смерть - понятие весьма условное.

Видео эксперимента. Заодно поможет создать впечатление о том, как выглядит процесс творения заклинания.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Вс Сен 25, 2022 4:15 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№23  Добавлено: Пн Сен 26, 2022 7:55 pm    Заголовок сообщения:

Королевские агенты.

Одна из главных причин надежного положения королевского дома - хорошо поставленная внешняя и внутренняя разведка. Цензорат, или королевские агенты, соединяет в себе следственные и разведывательные функции. В их зону ответственности входит как расследование крупных преступлений, так и тайные операции за рубежом.
Предъявив серебряный значок в виде филина, королевский агент может объявить себя или кого угодно на свой выбор действующими от имени короны (и как следствие, не нарушающими закон). Однако в большинстве случае они предпочитают этой возможностью не пользоваться без крайней необходимости: в народе королевские агенты не слишком популярны, особенно за пределами королевского домена. В частности, цензорат находится чуть ли не в состоянии войны с инквизиториумом.
Королевский агент не имеет права требовать содействия военных; более того, во многих провинциях офицеры получают плохо скрытое удовольствие, ставя им палки в колеса. Нет у цензората и своих вооруженных сил, хотя естественно, каждый агент в той или иной степени обучен боевым навыкам. Во многих случаях, когда агенту требуется боевая мощь, он прибегает к помощи искателей приключений. При заданиях от королевских агентов "заказчиком" обычно значится корона, что делает такие задания весьма почетными.
Среди королевских агентов есть не только люди; многие из лесных эльфов в погоне за новыми впечатлениями берутся за эту работу. Однако их интерес к ней редко когда длится долго; рано или поздно они устают от постоянных интриг и обмана и покидают службу.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№24  Добавлено: Чт Сен 29, 2022 9:26 am    Заголовок сообщения:

О рабстве.

По закону Анкарии рабство выступает исключительно предметом осознанного и добровольного договора. Продажа себя в рабство - обычно крайняя мера, на которую идет разорившийся человек, неспособный расплатиться с долгами и не видящий для себя иного выхода. Такой договор всегда предусматривает четкие оговоренные сроки, по истечении которых раб освобождается; также возможен самовыкуп, позволяющий рабу, принесшему хозяину достаточно денег, освободиться досрочно.
В баронстве ДеМордри глава семьи (старший мужчина в семье) имеет право заключать договор как на свою свободу, так и на свободу членов своей семьи; в других баронствах этот обычай давно официально запрещен.
Тем не менее, помимо законного рабства существует и незаконное. Незаконно продают рабов, попросту захваченных силой. Такая работорговля - бич эпохи; королевские агенты активно с ней борются, но пока что до искоренения незаконной работорговли очень далеко. В этом бизнесе крутятся огромные деньги, им занимаются целые преступные картели. Некоторые доходят даже до того, чтобы поставлять жертв культу Саккары.

Из других рас рабство распространено у орков и темных эльфов.
Во владениях темных эльфов фактически каждый представитель другой расы - чей-то раб. Своих сородичей они в рабство не обращают, хотя положение простонародья перед аристократами и мужчин перед женщинами мало от этого отличается.
Что до орков, то они как раз обращают в рабство и своих сородичей, если одно племя оказалось побеждено и подчинено другим. Часто на положении рабов оказываются гоблины как более слабые. Иногда захватывают в рабство и людей, но таких не очень много: орки считают людей изнеженной расой, неспособной переживать тяготы пустыни.
Лесным эльфам и серафимам рабство чуждо органически.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 
 
Remar Ответить с цитатой
Своя душа
Репутация: +3 / -1

Своя душа
Сердце Анкарии

Пол: Пол:муж


Зарегистрирован: 21.08.2014
Сообщения: 12332
Откуда: Москва

№25  Добавлено: Ср Окт 05, 2022 8:26 am    Заголовок сообщения:

Немного сеттингово-специфических реплик.

Пользоваться ими, естественно, не обязательно, но это может неплохо "раскрасить" речь персонажей, придав ей антуражности. Везде, где указан перевод, он не менее допустим в речи, чем оригинал, хотя оригинал выдает персонажа, погруженного в историю.

- Амон-ши (в переводе с языка Древних - "Странник") - уважительное обращение к искателю приключений независимо от титула.

- Эн Таро (в примерном переводе с языка Древних - "Славься") - высокопарное рыцарское приветствие. В основном применяется к рыцарям или серафимам. Если рыцарь обращается так к простому воину, это свидетельство высшей степени уважения к его доблести и отваге. А вот к человеку, не связанному с военным делом - скорее язвительной насмешки.

- Таро эс Виктор ("Слава победителю") - столь же высокопарное поздравление с громкой победой.

- Эн Люмена Эссе Санктум ("Да благословит тебя Люмен") - высшее благое пожелание среди верующих в Древних Богов.

- Рук'Хва (переводу не поддается) - грязное орочье ругательство. Особенно популярно в приграничье.

- "Пески пустынь шепчут твое имя как проклятье" - высшее выражение уважения к воинской доблести среди орков. Может применяться как к сородичу, так и к чужаку.

- Руак Такаси (дословный перевод с орочьего "Проклятье пустынь") - тот, к кому применимо предыдущее выражение.

- Шайлар (в переводе со староэльфийского "Сердцу тепло [от встречи с тобой]") - эльфийское приветствие по отношению к кому-то очень близкому.

- Ллим элендилмас (в буквальном переводе со староэльфийского "Раздоры забыты") - высокопарное обозначение прекращения вражды и отсутствия претензий.

- Эль реббе ареа (в буквальном переводе со староэльфийского "Да светят звезды") - высокопарное пожелание доброго пути. После фразы добавляется имя того, кому адресовано пожелание, всегда в третьем лице.

- Илим (в переводе со староэльфийского "Темный") - во времена Раскола презрительное обозначение эльфа, продавшегося демонам; впоследствии темные эльфы приняли это как почетный титул при общении с другими расами.
_________________
So I pray, UNLIMITED POST WORKS!


Последний раз редактировалось: Remar (Ср Окт 05, 2022 8:26 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Remar сейчас оффлайн Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Skype
 

Библиотека Айс-Крик Предыдущая тема :: Следующая тема
 Страница 1 из 1      
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Показать сообщения:   
 
   Список форумов Уютный уголок -> Словесные Ролевые Игры -> Тайны Анкарии Начать новую тему   Ответить на тему

Перейти:  


Skin Created by Lainurol (base of SoftBlue V2, by Sigma12)
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Русская поддержка phpBB

Rambler's Top100